Шаг первый

Улучшим нашу игру, добавив в нее дополнительные элементы. Мы помним, что у ракеты целых пять костюмов. Все они нам не понадобятся, поэтому мы можем удалить костюмы со второго по четвертый, нажав на значок мусорной корзины на костюме (он появляется, если костюм выбран).

https://ucarecdn.com/a88cf566-b2cd-4e1a-84fd-60d4a4736eb6/

Кроме этого необходимо назвать костюмы правильно, чтобы в дальнейшем не запутаться при программировании.

https://ucarecdn.com/7da7d823-3f75-4069-b52d-93fce4eb4329/

Дополним программу ракеты, установив дополнительные команды смены костюмов.

https://ucarecdn.com/3bebadab-a59d-4bb0-bc43-72e2a562567b/

Шаг второй

Добавить реалистичности полёту ракеты можно используя команды уменьшения размера. Сразу после начала полета ракета начнёт уменьшаться. Таким образом нам будет казаться, что она удаляется.

https://ucarecdn.com/c49073f1-b8ae-4529-b922-bc940c2a69d1/

<aside> 🛠 Обрати внимание, что оба скрипта выполняются одновременно!

</aside>

<aside> 💡 Такая организация программы называется ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ ЗАДАЧА! Это очень важное понятие в программировании.

</aside>

Такая организация программы называется ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ ЗАДАЧА! Это очень важное понятие в программировании.

Шаг третий

https://ucarecdn.com/435618de-88d1-41e0-8eb4-3bb2fd307bbc/

Ты заметил, что после добавления скрипта уменьшения ракеты в полёте в программе появился баг? Его можно заметить, если запустить игру повторно. Ракета как будто пропала! Однако это не так. Она просто стала очень маленького размера - всего 4 %.

https://ucarecdn.com/c4bab46d-f11a-4e06-a485-dd4a267098e6/

Мы помним, что Scratch запоминает состояние всех персонажей на момент остановки предыдущей игры. Это касается и размера тоже. Исправим это, добавив блок установки нужного размера после старта игры.

https://ucarecdn.com/3d60be58-e969-45a2-8919-d72e3f7547a2/